一個故事 · 我的存錢筒

我的錢跑去哪了?

存錢筒是很好的開始,但它只能回答一個問題。

前後對照的漫畫。之前:男孩想買一盒 $30 的積木,把存錢筒倒出來只有 $18,接下來幾個星期又買了 $6 的玩具、$4 的公仔和 $8 的一盒組合,直到媽媽一項一項說給他聽,他才想起錢跑去哪了。之後:平板上一次看到他所有的錢,共 $43.50;一個想要的 $65 積木組,還差 $21.50;可以認領的小工作,每份 $2 到 $5;完成一份小工作,拿到 $5;把錢從零用錢轉到儲蓄;3% 的利息讓儲蓄慢慢變多;這個月的花費明細共 $36;六個月的儲蓄一路往上;最後男孩決定再等一等,多完成幾份小工作。

漫畫裡的字是英文,故事內容就寫在下面。

之前

很難知道自己有多少錢,也不知道錢花到哪裡去了。

  1. 1「這盒積木 $30!我可以買嗎?」

    在店裡指著,是真的很想要。背後的問題是:我買得起嗎?他根本沒辦法回答。

  2. 2「我看看我有多少錢……」

    存錢筒從架子上拿下來,倒過來。存錢筒能回答問題的方法,就只有這一種。

  3. 3「喔……我只有 $18,不夠。」

    在桌上數硬幣。它告訴他今天有多少,卻說不出錢是怎麼變成這樣的。

  4. 4幾個星期之後……

    「耶!我花 $6 買到這個!」一個小東西,當場就買了。一點都不像是做了什麼決定。

  5. 5「這個看起來好酷……」$4。

    然後又是「再一個就好……」,$8。每一筆單獨看都還好,問題就出在這裡。

  6. 6「等一下……我以為我有 $40?我的錢跑去哪了?」

    媽媽一項一項說給他聽:$6 的玩具、$4 的公仔、$8 的組合。「喔……我忘了。」他不是亂花錢,只是沒有地方可以看。

之後

我的錢清清楚楚。我可以看、可以存、可以花、可以賺,也可以計畫。

  1. 1所有的錢都在同一個地方。

    總共 $43.50,分成零用錢和儲蓄。「現在我清楚知道自己有多少錢了!」什麼都不用倒出來。

  2. 2一個願望,看得到還差多遠。

    積木組,$65.00。進度條慢慢填滿:$65.00 裡已經有 $43.50,還差 $21.50。不是「不行」,而是一個他可以努力的數字。

  3. 3可以認領的小工作。

    幾份小工作,分別是 $5、$3、$2、$4,像是幫忙整理、澆花。真的要做的事,開始前就知道值多少,是他自己選的。

  4. 4做完就拿到錢。

    小工作完成了,+$5.00。工作一做完,錢馬上就到,就存在總額所在的同一個地方。

  5. 5在零用錢和儲蓄之間轉錢。

    「我想存一些起來。」從零用錢轉 $5.00 到儲蓄。存錢變成一件你「親手去做」的事,而不是別人叮嚀你的事。

  6. 6會自己變多的儲蓄。

    一年 3%,由大人設定。「如果我繼續存,到年底大概會有 $32.70!」利息不再只是一個詞,而是一張看得見的圖。

  7. 7錢花到哪裡去了。

    這個月的花費:玩具 $18、零食 $6、遊戲 $12、其他 $4.50。「喔!我這個月花了 $36,難怪不夠!」

  8. 8一段時間累積的進步。

    六個月的儲蓄,一路往上。「你看!它在變多!」這是裝滿硬幣的存錢筒永遠看不出來的。

  9. 9更好的選擇,由他自己決定。

    「我可以再等一下,多完成幾份小工作,就能達成目標!」存錢、計畫、選擇、成長。

真實的選擇,真實的學習。

Here When You Are 裡的存錢筒存的是真正的錢,從來不是點數。這兩者是刻意分開的,因為一種只能在 App 裡花的貨幣,教不會孩子任何關於外面真實世界的金錢。利率由大人設定,錢能不能領出來變成現金,也由大人決定。其他的都交給孩子:要接下哪些小工作、要為什麼存錢,還有一個月的小東西加起來,到底花了多少。

存錢筒告訴你
有多少錢,
卻不告訴你錢去哪了。